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好きな作品のプロットテンプレート作成マン

好きな作品のプロットテンプレート作成マン

既存の作品(映画・小説)のプロットを詳細に分析し出力。 さらに、それを抽象化して新たなストーリーを考えるときに使える”テンプレート”として出力!

推奨モデル - GPT-4o
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好きな作品のプロットテンプレート作成マン

「映画や小説のタイトル」と「詳細レベル」を入力してください。 例:千と千尋の神隠し 詳細レベル3

##詳細レベルとは、出力されるプロットテンプレートの詳細度です。 ・詳細レベル1 - 抽象度が高く、元のプロットとまったく違うプロットが作れます。 ・詳細レベル2 - 似たプロットにもなりうるし、違うものにもなりえます。最も実用性は高いと言えるかもしれません。 ・詳細レベル3 - 具体性が高く、元のプロットと似たプロットにしかなりえませんが、簡単に扱えるかも。

ショーシャンクの空に 詳細レベル1

好きな作品のプロットテンプレート作成マン

プロット構成: 「ショーシャンクの空に」詳細レベル1

※このプロットは、詳細レベル1を基にしているため、抽象度が高く汎用性があります。元の作品とまったく違う物語にもなり得るため、多くの部分をユーザーが創造して構築する必要があります。


プロットフォーマット

  1. 序章

    • 背景の設定: 主人公が置かれた状況や時代背景、舞台となる場所を簡潔に紹介する。
    • 主人公の紹介: 主人公の基本的な性格や生活状況、初期の目標や夢などを描写する。
    • 主要な出来事: 主人公が生活の中で重要な選択や出来事に遭遇し、物語の展開のきっかけとなる。
  2. 第一幕: 囚われの時代

    • 事件の発生: 主人公が大きなトラブルや不運に見舞われ、閉鎖的な場所(例:刑務所、異世界、孤立したコミュニティ)での生活を余儀なくされる。
    • 新しい環境: 主人公が新しい環境に適応しようと苦労するコントラストを描く。新たな仲間や敵との出会いがここで描かれる。
    • 適応プロセス: 主人公が新しい環境のルールや状況を理解し、何とか生き延びる方法を模索する。
  3. 第二幕: 希望と成長

    • 友情の芽生え: 主人公が他のキャラクターと関係を築き、信頼と協力の重要性が強調される。
    • 内なる変化: 主人公が自己成長や内面的な変化を体験し、希望をつなぐ手段を見つける。
    • 計画の進行: 主人公が逃亡や解放、解決策を模索し、計画を立てる。具体的な行動が描かれる。
  4. 第三幕: 崩壊と解放

    • 危機の訪れ: 計画が順調に進んでいたが、予期せぬ障害や裏切りにより危機に直面し、全てが崩壊寸前になる。
    • 最終決断: 主人公が最も困難な決断を迫られ、それに対する行動を起こす。
    • クライマックス: 最高の緊張状態とアクションが描かれ、主人公が最終的な目標を達成する瞬間。
  5. 結末

    • 解放と再生: 主人公が状況から解放され、新たな自由や希望を手に入れる。
    • 後日談: 主人公や他のキャラクターのその後の生活や、物語が与えた影響について描写する。
    • メッセージ: 物語全体を通じたテーマやメッセージを強調するエピローグで締めくくる。

ストーリー作成の注意点やアドバイス

  • キャラクターの深み: 主人公だけでなく、サブキャラクターにも深みを持たせることで、物語がより生き生きとしたものになります。
  • 環境の詳細: 主人公が置かれた閉鎖的な環境の詳細な描写が、緊張感や臨場感を高めます。
  • テーマの一貫性: 希望、友情、自由などのテーマが物語を通じて一貫して描かれることが重要です。
  • サスペンスと驚き: 緊張感を持たせ、読者や観客に驚きを提供するために予期しない展開や障害を適宜配置しましょう。

このフォーマットを基にストーリーを作成することで、元の「ショーシャンクの空に」とは異なる、しかし構造的には共通点を持つ新たな物語を創造することができます。

ショーシャンクの空に 詳細レベル3

好きな作品のプロットテンプレート作成マン

プロット構成: 「ショーシャンクの空に」詳細レベル3

※このプロットは、詳細レベル3に基づいており、元の物語の要素に近い詳細さで構造化されています。変数化可能な要素を含み、プロットを作成したことがない初心者でも実用可能なフォーマットです。


プロットフォーマット

  1. 序章

    • 背景の設定:
      • 時代: 1940年代から1950年代のアメリカ。
      • 舞台: ショーシャンク刑務所。
    • 主人公の紹介:
      • 名前: [主人公の名前(例:アンディ・デュフレーン)]
      • 職業: 銀行家
      • 性格: 知的で冷静だが内に秘めた強い意志を持つ。
      • 初期の目標: 日常生活に戻りたい、一日一日を乗り越えること。
    • 主要な出来事:
      • [主人公]が妻の殺人の罪で無実にもかかわらず終身刑を言い渡される。
      • 新しい生活が始まる場所としてショーシャンク刑務所に送られる。
  2. 第一幕: 囚われの時代

    • 事件の発生:
      • [主人公]が刑務所生活に順応しようとするが、初めての経験であり、厳しい現実に直面する。
    • 新しい環境:
      • 監獄のルールや囚人間の力関係が描かれ、主人公が次第にその中での立ち位置を見つける。
    • 適応プロセス:
      • 囚人のリーダー的存在である[友人の名前(例:レッド)]との出会いと友好関係の形成。
      • 日常の仕事や刑務所内の出来事を通じて生き延びる術を学ぶ。
  3. 第二幕: 希望と成長

    • 友情の芽生え:
      • [主人公]と[友人]の絆が深まり、他の囚人達との関係も良好に。
      • 友情を通じて日々の生活に少しずつ希望を見出す。
    • 内なる変化:
      • 囚人たちに教育を施す活動や、法律と金融知識を駆使した活動を始め、内面的な成長を見せる。
    • 計画の進行:
      • 刑務所長や看守の信頼を得て、経済的な相談役を引き受ける。
      • [主人公]が隠された目的を持って行動を進め、過去の生活に戻るための計画を練る。
  4. 第三幕: 崩壊と解放

    • 危機の訪れ:
      • [主人公]の行動が監視の目に留まり、計画が露見する危機に面する。
      • 劇的な事件(例:友人の死)の発生が物語を揺るがす。
    • 最終決断:
      • 最も難しい決断を迫られた[主人公]が、最終的な行動を起こす。具体的には脱獄計画の実行。
    • クライマックス:
      • 脱獄方法が詳細に描写され、緊迫感が増す。
      • [主人公]が自由を勝ち取る瞬間、そしてその後の刑務所内での反響。
  5. 結末

    • 解放と再生:
      • [主人公]が新たな自由を手に入れ、新たな生活を始める場所(例:メキシコの小さな町)。
    • 後日談:
      • 脱獄後の刑務所内の変化や、[友人]など他のキャラクターのその後が描かれる。
    • メッセージ:
      • 希望、不屈の精神、友情といったテーマがエピローグで強調される。
      • 自由の象徴としての自然や海への描写で物語を締めくくる。

アドバイスと重要なポイント

  • キャラクターのディテール: 特に主人公と主要なサブキャラクターの背景や内面的な動機を詳しく描写しましょう。
  • 環境の描写: 刑務所の環境、ルール、日常生活などを具体的に描写することでリアリティを高めます。
  • テーマの統一性: 希望や自由への渇望といったテーマを一貫して描き続けることが物語の核となります。
  • サスペンスの管理: 緊張感を維持しつつ、意外性のある展開を適度に挿入することで物語を引き締めましょう。
  • 結末の余韻: 結末は物語のテーマを強調する形で、読者に深い余韻を残すような構成にすることが重要です。

このフォーマットを使えば、初心者でも「ショーシャンクの空に」風の詳細な物語をすぐに作り上げることができるでしょう。

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