- プロンプト実行例
コードを直貼りしてOKです
void main() { runApp(MyApp()); }
class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key});
@override Widget build(BuildContext context) { return ChangeNotifierProvider( create: (context) => MyAppState(), child: MaterialApp( title: 'Namer App', theme: ThemeData( useMaterial3: true, colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange), ), home: MyHomePage(), ), ); } }
1// アプリのエントリーポイントとしてのmain関数を定義 2void main() { 3 runApp(MyApp()); 4} 5 6// MyAppクラスをStatelessWidgetとして定義 7class MyApp extends StatelessWidget { 8 // コンストラクタにsuper.keyを渡して初期化する 9 const MyApp({super.key}); 10 11 // buildメソッドをオーバーライドし、UIを構築する 12 @override 13 Widget build(BuildContext context) { 14 return ChangeNotifierProvider( 15 // MyAppStateのインスタンスを作成して、プロバイダーを通じて子Widgetに提供 16 create: (context) => MyAppState(), 17 // MaterialAppでアプリの基本設定を行う 18 child: MaterialApp( 19 title: 'Namer App', // アプリのタイトルを設定 20 theme: ThemeData( 21 // Material 3デザインを使用する設定 22 useMaterial3: true, 23 // 指定した色をもとに色のスキームを生成 24 colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange), 25 ), 26 home: MyHomePage(), // アプリのホーム画面としてMyHomePageを表示 27 ), 28 ); 29 } 30}
このコードでは、Flutterアプリの基本構造が示されています。ChangeNotifierProviderを使って、MyAppStateのインスタンスをアプリ全体に提供し、MaterialAppを用いてアプリのテーマやホーム画面を設定しています。MyAppクラスはStatelessWidgetを継承し、UIを構築するためのbuildメソッドを持っています。ThemeDataを使用して、カラースキームを設定しています。
コメント 0
他のプロンプトもチェック
画像生成
キャラクター作成
推奨モデル - DALL•E 3指定のテーマで一筆書き風のイラストを生成します。 DALLE 3用にプロンプトを調整しました。30351.92KGPTs
キャラクター作成
【マーメイドに変身したい人、集まれ】 このGPTsでは、読み込んだあなたの画像をマーメイドに変身させます。 ※たまにタコ、ネオちゃんのスノードームになります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【アップデート】 ・キーワードを入力するだけで、その言葉をイメージした マーメイドを生成できるようになりました♪ たとえば、チキンナゲット、織田信長など! なんでもござれ~~ ーーーーーーーーーーー ★ストーリー★ あなたは、GPTsという名の海への招待券を手に入れました。 さっそくマーメイドに変身して 海を満喫しましょう! 招待主、ネオちゃんがあなたをマーメイドに変身させます! ・・・・見た目にこだわって、「もっと」と言いすぎると・・・?14055245文案作成
👇最新作はこちら👇 https://oshiete.ai/profiles/user_55332610834961408 高品質なブログをすぐに作ってくれます。