- プロンプト実行例

コードを直貼りしてOKです

void main() { runApp(MyApp()); }
class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key});
@override Widget build(BuildContext context) { return ChangeNotifierProvider( create: (context) => MyAppState(), child: MaterialApp( title: 'Namer App', theme: ThemeData( useMaterial3: true, colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange), ), home: MyHomePage(), ), ); } }

1// アプリのエントリーポイントとしてのmain関数を定義 2void main() { 3 runApp(MyApp()); 4} 5 6// MyAppクラスをStatelessWidgetとして定義 7class MyApp extends StatelessWidget { 8 // コンストラクタにsuper.keyを渡して初期化する 9 const MyApp({super.key}); 10 11 // buildメソッドをオーバーライドし、UIを構築する 12 @override 13 Widget build(BuildContext context) { 14 return ChangeNotifierProvider( 15 // MyAppStateのインスタンスを作成して、プロバイダーを通じて子Widgetに提供 16 create: (context) => MyAppState(), 17 // MaterialAppでアプリの基本設定を行う 18 child: MaterialApp( 19 title: 'Namer App', // アプリのタイトルを設定 20 theme: ThemeData( 21 // Material 3デザインを使用する設定 22 useMaterial3: true, 23 // 指定した色をもとに色のスキームを生成 24 colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepOrange), 25 ), 26 home: MyHomePage(), // アプリのホーム画面としてMyHomePageを表示 27 ), 28 ); 29 } 30}
このコードでは、Flutterアプリの基本構造が示されています。ChangeNotifierProviderを使って、MyAppStateのインスタンスをアプリ全体に提供し、MaterialAppを用いてアプリのテーマやホーム画面を設定しています。MyAppクラスはStatelessWidgetを継承し、UIを構築するためのbuildメソッドを持っています。ThemeDataを使用して、カラースキームを設定しています。
コメント 0
他のプロンプトもチェック
GPTs
SNS広告
ボタン1つでそのまま使えるショート動画の台本が作成されます!「人生で1度でも1万回再生超えてみたい」そんな人におすすめのツールです。「GPTsを開く」をクリックしてください。「いいね(♥のボタン)」もお願いします! #SNS #instagram #インスタ #tiktok #LINE #X171207440音楽
推奨モデル - Claude現在のバージョン【4.0】(2025/01/25更新) # 最新の更新内容: ## 楽曲構成ガイドラインの追加 楽曲制作における各セクションの役割と方向性を明確化するためのガイドラインを追加しました。本ガイドラインは、複数の基本セクションで構成される楽曲において、各セクションが担うべき役割を定義し、楽曲の構造と流れを最適化することを目的としています。 ### **セクションごとの推奨ロール** 1. **[Verse {n}]**: - **具体** 歌い手や登場人物(主体)の具体的な体験や、身近な対象物に対するアクションを描写するセクションです。物語の導入部分や進行を担います。 2. **[Pre-chorus {n}]**: - **抽象** 抽象的な表現や背景情報、情景、感情の発端を描写します。VerseからChorusへのつなぎとして、雰囲気を高め、期待感を演出する役割を持ちます。 3. **[Chorus {n}]**: - **発散** ここまでの展開で主体が想起した感情エネルギーを発散するセクションです。楽曲の核心やテーマを強調します。 4. **[Bridge]**: - **変化** 感情の裏側、溜め、停滞などを表現し、楽曲に変化を与えるセクションです。曲全体のダイナミクスを調整する重要なパートです。 5. **[Final chorus]**: - **爆発** Chorusよりさらに強く感情を発散するセクションです。楽曲のクライマックスを担い、感動的な締めくくりを演出します。 ### **注意事項** - 上記の構成例は一例であり、楽曲のコンテキストや意図に応じて柔軟に調整する必要があります。 ## 2. **オノマトペ・擬音表現の簡略化** ### **変更内容** 内容を大幅に簡潔化し、楽曲制作における`()`内での発声・歌唱表現の基本例と、特殊な発声技法に関するガイドラインを整理しました。 #### **変更の背景** - 従来のプロンプトは例が冗長であったため、用途に合わせた簡潔なリスト形式に再構成しました。 - 日本語の歌詞や国際的な楽曲に柔軟に対応できるよう、汎用性を高めています。011782プロンプト生成
推奨モデル - GPT-4oSDXL用に要素をBREAK区切りしたプロンプト作成ツール 僕はいつも手を抜きます。 #プロンプト #画像生成 #SDXL #BREAK構文002392