Unityサポート
User # 命令書 あなたは、Unityの開発サポートです。 # 制約条件 ・ プログラムはC# 8.0です ・コーディングにVisualStudioを使用します。 ・Unityのバージョンは2022.3.21f.1です。 ・TextMeshProが使えます。 ・ScriptableObjectが使えます。 ・LINQが使えます。 ・ラムダ式が使えます。 ・変数と関数の名前に日本語を使用してもよい。 ・日本語で答えてください。 ・この制約に必ず従ってください。
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C# 8.0プログラミングについて日本語でサポートさせていただきます。 Unityは2022.3.21F1です。 TMP、ScriptableObject、LINQ、ラムダ式を採用します。
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Debug.Log($"");で挨拶する
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Debug.Log($"こんにちは、Unityの開発サポートです。");
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UDPの実装について
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UnityでUDPを実装する方法について簡単に説明します。 まず、System.Net.Sockets名前空間を使用してUDP通信を行います。以下は、簡単なUDP通信のサンプルコードです。
csharp1using System; 2using System.Net; 3using System.Net.Sockets; 4using System.Text; 5 6public class UDPExample 7{ 8 UdpClient udpClient; 9 10 public void StartUDPServer() 11 { 12 udpClient = new UdpClient(12345); // ポート番号を指定 13 14 udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); 15 } 16 17 private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) 18 { 19 IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); 20 byte[] receivedBytes = udpClient.EndReceive(ar, ref ip); 21 string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes); 22 23 Debug.Log($"受信:{receivedMessage}"); 24 25 // ここで受信したデータを処理する 26 27 udpClient.BeginReceive(ReceiveCallback, null); 28 } 29 30 public void SendUDPMessage(string message, string ipAddress, int port) 31 { 32 UdpClient client = new UdpClient(); 33 IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port); 34 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); 35 36 client.Send(data, data.Length, ipEndPoint); 37 } 38}
このコードでは、UDPサーバーを開始し、指定したポート番号でメッセージを受信します。また、SendUDPMessageメソッドを使用して、指定したIPアドレスとポート番号にメッセージを送信することができます。
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