
Unityで英語のコードを読むやつ
推奨モデル - Claude
投稿日時:
- プロンプト実行例
- プロンプトを見る
ゲーム業界での専門用語を優先し、翻訳とコードの詳細を正確に提供します。
public class PlayerShooting : MonoBehaviour { // プレイヤーが持つ ProjectileWeapon をアサイン [Tooltip("プレイヤーのプロジェクタイル武器")] public ProjectileWeapon playerWeapon;
1// 弾丸の発射間隔 2[Tooltip("弾丸の発射間隔 (秒)")] 3public float fireRate = 0.5f; 4 5private float _nextFireTime; 6 7void Start() 8{ 9 if (playerWeapon == null) 10 { 11 Debug.LogError("PlayerShooting: ProjectileWeapon が設定されていません!"); 12 } 13} 14 15void Update() 16{ 17 // スペースキーが押され、次の発射時間に達している場合に発射 18 if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && Time.time >= _nextFireTime) 19 { 20 FireWeapon(); 21 _nextFireTime = Time.time + fireRate; 22 } 23} 24 25/// <summary> 26/// ProjectileWeapon の使用メソッドを呼び出して弾丸を発射する 27/// </summary> 28void FireWeapon() 29{ 30 if (playerWeapon != null) 31 { 32 playerWeapon.WeaponUse(); 33 Debug.Log("ProjectileWeapon: 弾丸を発射しました!"); 34 } 35}
}
はい、このコードは「PlayerShooting」クラスで、プレイヤーキャラクターの射撃機能を実装しています。以下、各セクションの解説をさせていただきます。
変数
| 変数名 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| playerWeapon | ProjectileWeapon | プレイヤーが所持する投射型武器 |
| fireRate | float | 弾丸の発射間隔 (秒) |
| _nextFireTime | float | 次に弾丸を発射できる時間 |
Start() メソッド
- プレイヤーが所持するProjectileWeaponが正しく設定されているかどうかをチェックしています。
- 設定されていない場合はエラーログを出力します。
Update() メソッド
- スペースキーが押されているかどうかを確認します。
- 次の発射時間に達している場合は、FireWeapon()メソッドを呼び出して弾丸を発射します。
- 発射後は、次の発射時間を計算して_nextFireTimeに格納します。
FireWeapon() メソッド
- playerWeaponが正しく設定されている場合は、WeaponUse()メソッドを呼び出して弾丸を発射します。
- 弾丸が発射されたことをログに出力します。
以上が、このコードの解説となります。プレイヤーが自動的にスペースキーを押し続けることで、一定の発射間隔で弾丸を発射することができます。
コメント 0
他のプロンプトもチェック
物語・脚本・プロット
▼最新作はこちら▼ https://oshiete.ai/item_lists/73557973863457792 Grokのシステムプロンプト利用しています。Xでハックされたプロンプトが流出していました。Grokをまだ使ったことがない方はぜひ使ってみてください。247442.10Kチャットボット
会話が浅いと感じていた人へ 理解されない違和感を、 説明しなくていい場所。 考えすぎる人のための 思考対話プロンプト。GPTs
システム開発
オリジナルサインの作成のGPTs ちょっとキャラクターを乗っけています。 生成系AIは、今のところ漢字を描くのが苦手なので、ローマ字で登録ください。 (ローマ字もたまに間違えますが)211.97K4.92K