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推奨モデル - GPT-4o
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サンプルコード

Unity用

サンプルのUnity C#コードを用意します。以下のコードは、簡単なプレイヤーの移動スクリプトの例です。

csharp
1using UnityEngine;
2
3public class PlayerMovement : MonoBehaviour
4{
5    ## 変数宣言 ##
6    
7    // The speed of the player - プレイヤーの速度
8    public float speed = 5.0f;
9
10    // The Rigidbody component attached to the player - プレイヤーにアタッチされたRigidbodyコンポーネント
11    private Rigidbody rb;
12
13    void Start()
14    {
15        // Get the Rigidbody component attached to this GameObject - このGameObjectにアタッチされたRigidbodyコンポーネントを取得
16        rb = GetComponent<Rigidbody>();
17    }
18
19    void Update()
20    {
21        // Create a new Vector3 variable to store movement input - 移動入力を保存するための新しいVector3変数を作成
22        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.0f, Input.GetAxis("Vertical"));
23
24        // Move the player with the given speed - 指定された速度でプレイヤーを移動
25        rb.AddForce(movement * speed);
26    }
27}
変数名説明
speedプレイヤーの速度
rbプレイヤーにアタッチされたRigidbodyコンポーネント
movement移動入力を保存するためのVector3変数

このコードは、プレイヤーが矢印キーやWASDキーによって移動できるように設定された基本的な移動機能を提供します。コメントは日本語に翻訳されています。

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