TikTok・YouTubeの縦型動画シナリオを作成! ※Claude 3.5 Sonnet推奨!
TikTokやYouTubeで使用可能な縦型動画のシナリオを作成します!!
投稿日時:
- プロンプト実行例

こんにちは!

準備

縦型動画コンテンツのプロデュースについて、承知いたしました。
具体的なプランを作成するために、以下の情報を入力フォーマットに従ってご提供ください:
プラットフォーム: [YouTube Shorts / TikTok] 希望するジャンル: 目標視聴時間: ターゲット層: 動画のテーマ/内容:
これらの情報をいただければ、先ほど説明した10の要素すべてについて、詳細な制作プランを提供させていただきます。
特に以下の点に注力して、実践的なアドバイスを提供いたします:
- プラットフォーム特性を活かした最適な構成
- ターゲット層に響く演出とコンテンツ設計
- 現在のトレンドを取り入れた効果的な展開
- 具体的な技術要件と制作手順
- 実測可能なKPIと改善サイクル
ご希望の情報を入力いただけますでしょうか?

TikTokで、ジャンルはコメディ Minecraftを使用したフィクションのホラー物語。

承知しました。TikTokでのMinecraftホラーコメディコンテンツについて、詳細な制作プランを提供いたします。
- 動画の基本設計 タイトル案:
- "マイクラで見つけた謎の建物が動いた...😱"
- "深夜3時のマイクラであり得ない現象が...⚠️"
- "マイクラのバグかと思ったら違った #マイクラホラー"
アスペクト比:9:16 解像度:1080x1920px 推奨尺:30-45秒
- コンテンツ構成 【導入部 (0-3秒)】
- プレイヤーが夜のMinecraftワールドを探索中
- 不気味なBGMと共に突然の暗転
- "深夜3時、誰もいないはずなのに..."というテキストオーバーレイ
- 効果音:環境音(風の音)+心音
【本編 (4-35秒)】
- 謎の建物の発見
- 建物に近づくと不自然に動く
- コミカルな演出(プレイヤーの慌てた動き)
- 予想外の展開(例:建物が実はエンダーマンだった)
【締め (36-45秒)】
- オチ(コメディ要素)
- "続きは次回..."的なフック
- フォロー促進テキスト
- テクニカル要素 編集スタイル:
- クイックカット
- ズームイン/アウト効果
- 画面の揺れ効果
- グリッチエフェクト
-
エンゲージメント戦略 ハッシュタグ: #マイクラ #マインクラフト #マイクラホラー #マイクラ実況 #ゲーム実況 #ホラー #怖い話 #Minecraft #MinecraftHorror #ゲーム
-
シーン別詳細設計 [0-3秒] 夜の探索シーン
- 一人称視点
- 暗い照明
- 不気味なBGM
- "深夜3時..."テキスト
[4-15秒] 建物発見
- ゆっくりとしたカメラワーク
- 建物のミステリアスな動き
- 驚きのリアクション効果
[16-35秒] 展開
- コミカルな逃走シーン
- 予想外の真相発覚
- 面白おかしい効果音
- 必要な準備物
- Minecraft Java Edition
- 録画ソフト(OBS推奨)
- 編集ソフト(CapCut推奨)
- カスタムテクスチャパック(オプション)
- ホラー系リソースパック
- 制作のポイント
- 明暗のコントラストを効果的に使用
- コミカルな要素とホラー要素のバランス
- テンポの良い展開
- 予想外の展開による興味維持
- 次回への期待感醸成
- リスク管理
- Minecraftコンテンツガイドラインの遵守
- 過度に怖い表現を避ける
- 年齢層を考慮した演出
- シリーズ展開案
- 毎回異なる建物や現象を扱う
- 徐々に謎が深まる展開
- 視聴者のコメントを次回に反映
- パフォーマンス指標 目標:
- 視聴完了率 70%以上
- いいね数 1000以上
- コメント数 100以上
- シェア数 50以上
特に重要な制作アドバイス:
- 最初の3秒で視聴者を掴むこと
- ホラー要素は示唆的に留め、過度な演出を避ける
- コメディ要素でテンションを緩和
- 次回への期待感を残す終わり方
- 編集でテンポを重視
投稿のタイミング: 平日:19:00-22:00 週末:13:00-15:00, 20:00-22:00
これらの要素を組み合わせることで、TikTokのアルゴリズムに適した、かつ視聴者の興味を引く内容になると考えられます。

もう少し、伏線があるようなものにするとどうなりますか?

ストーリー性を強化した、伏線回収型のMinecraftホラーコメディの詳細プランをご提案します。
- 動画の基本設計(シリーズ構成) 全3話構成の伏線回収型ストーリー 各回45秒で構成
タイトル案: 第1話「この村、様子がおかしい...👻」 第2話「村人が持っていた謎の地図の秘密😱」 第3話「全ての謎が繋がった...衝撃の真実⚡️」
- 各話の詳細構成
【第1話:伏線設置編】 [0-3秒]
- 通常の村の探索シーン
- 違和感のある村人の動き
- 画面端に不自然な影が一瞬映る(重要な伏線)
[4-20秒]
- 村の違和感の描写
- 特定の建物だけドアが開かない
- 村人の取引アイテムに謎のマップ
- 背景に不自然な建造物(後の伏線)
[21-40秒]
- コミカルな探索シーン
- 意味深な村人の動き
- 夜になると消える建物
[41-45秒]
- 次回予告的な謎の提示
- "この村には秘密がある..."
【第2話:展開編】 [0-3秒]
- 前回のダイジェスト
- 新たな発見の予告
[4-20秒]
- 地図の解読シーン
- コミカルな失敗
- 意外な場所での手がかり発見
[21-40秒]
- 地下施設の発見
- 不気味な研究所の痕跡
- エンダーマンとの関係性示唆
[41-45秒]
- 衝撃の事実の一端を提示
【第3話:真相解明編】 [0-3秒]
- 全ての謎が繋がる予告
[4-30秒]
- 伏線回収の連続
- 影の正体判明
- 建物の秘密
- 村人の異変の理由
- コミカルな演出を交えた真相解明
[31-45秒]
- 予想外のオチ
- 新たなシリーズへの接続
- 伏線の仕掛け方
- 視覚的伏線:画面の端や背景に不自然な物体
- 音声的伏線:特定の効果音の反復
- ストーリー伏線:村人の台詞や取引アイテム
- 環境伏線:建築物の配置や形状
- 演出のポイント
- 重要な伏線は3回程度さりげなく表示
- コミカルシーンと謎解きシーンでリズム作り
- 1話完結としても楽しめる要素を含める
- 次回への期待感醸成
- 編集テクニック
- 伏線シーンは0.5秒程度の短いカット
- 違和感を感じさせる色調補正
- 効果音による心理的効果
- スロー再生とクイックカットの使い分け
- エンゲージメント促進
- "謎解きのヒントは?"といったコメント誘導
- 視聴者の推理を促す仕掛け
- 次回予告での期待感醸成
-
ハッシュタグ戦略 #マイクラミステリー #謎解き #伏線回収 #マイクラホラー #マイクラストーリー #ミステリー好き #考察 #都市伝説 #マインクラフト #次回予告
-
視聴者参加要素
- コメント欄での考察募集
- 伏線に気づいた人へのリアクション
- 視聴者の推理をストーリーに組み込む可能性
- 制作上の注意点
- 伏線は必ず回収する
- 複雑すぎない謎解き
- コメディ要素でテンション調整
- 各話で完結感も持たせる
- 想定される効果
- シリーズ全体での視聴維持率向上
- リピート視聴の促進
- コメント・シェアの増加
- コミュニティ形成
このように伏線を張り巡らせることで、視聴者の興味を維持しつつ、謎解きの楽しさとコメディ要素を両立させた内容となります。特に重要なのは、各話単体でも楽しめる構成としながら、シリーズ全体で大きな謎が解けていく満足感を提供することです。
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