スクリプト・複数ファイルをひとつのファイルに

スクリプト・複数ファイルをひとつのファイルに

HTML・CSS・JavaScript等が複数ファイルに分かれたものをひとつのファイルにまとめられます。 使用用途としては、ノーコードサイト等ではCSSやJavaScriptを単体では置けないことがあります。故にCSSとJavaScriptも置きたい!って時 一応 HTMLを含めてひとつのファイルにまとめると設置できるようになります

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スクリプト・複数ファイルをひとつのファイルに

スクリプトをひとつのファイルにまとめます。

<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>othello</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <main> <div id="modal"> <h3>オセロ</h2> <p>マスの数を選択してください</p> <div id="menu"> <p id="4" class="select">4x4</p> <p id="6" class="select">6x6</p> <p id="8" class="select">8x8</p> </div> </div> <div id="restartBtn" class="hide">クリックするとスタート画面に戻ります</div> <div id="content">
1        <table id="board"></table>
2    </div>
3    <div id="counter" class="hide">
4        <div id="numBlack"></div>
5        <h2></h2>
6        <div id="numWhite"></div>
7    </div>
8</main>
9
10<script src="main.js"></script>
</body> </html>

"use strict";

const BLACK = 1, WHITE = -1; let data = []; let turn = true; const board = document.getElementById("board"); const h2 = document.querySelector("h2"); const counter = document.getElementById("counter"); const modal = document.getElementById("modal"); document.querySelectorAll(".select").forEach((value) => { value.addEventListener("click", start); }); let cells = 8; // マスの数

// スタート画面でマスの数が選択された時の処理 function start(e) { cells = Number(e.target.id); board.innerHTML = ""; init(); modal.classList.add("hide"); }

// 初期化 function init() { for (let i = 0; i < cells; i++) { const tr = document.createElement("tr"); data[i] = Array(cells).fill(0); for (let j = 0; j < cells; j++) { const td = document.createElement("td"); const disk = document.createElement("div"); tr.appendChild(td); td.appendChild(disk); td.className = "cell"; td.onclick = clicked; } board.appendChild(tr); } // マスの数によって石の初期配置を変える switch (cells) { case 4: board.classList.add("cell-4"); putDisc(1, 1, WHITE); putDisc(2, 2, WHITE); putDisc(1, 2, BLACK); putDisc(2, 1, BLACK); break; case 6: board.classList.add("cell-6"); putDisc(2, 2, WHITE); putDisc(3, 3, WHITE); putDisc(2, 3, BLACK); putDisc(3, 2, BLACK); break; case 8: putDisc(3, 3, WHITE); putDisc(4, 4, WHITE); putDisc(3, 4, BLACK); putDisc(4, 3, BLACK); } showTurn(); }

init();

// 石を描画 function putDisc(x, y, color) { board.rows[y].cells[x].firstChild.className = color === BLACK ? "black" : "white"; board.rows[y].cells[x].animate( { opacity: [0.4, 1] }, { duration: 700, fill: "forwards" } ); data[y][x] = color; }

// 手番などの表示 function showTurn() { h2.textContent = turn ? "黒の番です" : "白の番です"; let numWhite = 0, numBlack = 0, numEmpty = 0; for (let x = 0; x < cells; x++) { for (let y = 0; y < cells; y++) { if (data[x][y] === WHITE) { numWhite++; } if (data[x][y] === BLACK) { numBlack++; } if (data[x][y] === 0) { numEmpty++; } } } document.getElementById("numBlack").textContent = numBlack; document.getElementById("numWhite").textContent = numWhite;

let blacDisk = checkReverse(BLACK); let whiteDisk = checkReverse(WHITE);

if (numWhite + numBlack === cells * cells || (!blacDisk && !whiteDisk)) { if (numBlack > numWhite) { document.getElementById("numBlack").textContent = numBlack + numEmpty; h2.textContent = "黒の勝ち!!"; restartBtn(); showAnime(); } else if (numBlack < numWhite) { document.getElementById("numWhite").textContent = numWhite + numEmpty; h2.textContent = "白の勝ち!!"; restartBtn(); showAnime(); } else { h2.textContent = "引き分け"; restartBtn(); showAnime(); } return; } if (!blacDisk && turn) { h2.textContent = "黒スキップ"; showAnime(); turn = !turn; setTimeout(showTurn, 2000); return; } if (!whiteDisk && !turn) { h2.textContent = "白スキップ"; showAnime(); turn = !turn; setTimeout(showTurn, 2000); return; } }

// マスがクリックされた時の処理 function clicked() { const color = turn ? BLACK : WHITE; const y = this.parentNode.rowIndex; const x = this.cellIndex; // マスに置けるかチェック if (data[y][x] !== 0) { return; } const result = checkPut(x, y, color); if (result.length > 0) { result.forEach((value) => { putDisc(value[0], value[1], color); }); turn = !turn; } showTurn(); }

// 置いたマスの周囲8方向をチェック function checkPut(x, y, color) { let dx, dy; const opponentColor = color == BLACK ? WHITE : BLACK; let tmpReverseDisk = []; let reverseDisk = []; // 周囲8方向を調べる配列 const direction = [ [-1, 0], // 左 [-1, 1], // 左下 [0, 1], // 下 [1, 1], // 右下 [1, 0], // 右 [1, -1], // 右上 [0, -1], // 上 [-1, -1], // 左上 ];

// すでに置いてある if (data[y][x] === BLACK || data[y][x] === WHITE) { return []; } // 置いた石の周りに違う色の石があるかチェック for (let i = 0; i < direction.length; i++) { dx = direction[i][0] + x; dy = direction[i][1] + y; if ( dx >= 0 && dy >= 0 && dx <= cells - 1 && dy <= cells - 1 && opponentColor === data[dy][dx] ) { tmpReverseDisk.push([x, y]); tmpReverseDisk.push([dx, dy]); // 裏返せるかチェック while (true) { dx += direction[i][0]; dy += direction[i][1]; if ( dx < 0 || dy < 0 || dx > cells - 1 || dy > cells - 1 || data[dy][dx] === 0 ) { tmpReverseDisk = []; break; } if (opponentColor === data[dy][dx]) { tmpReverseDisk.push([dx, dy]); } if (color === data[dy][dx]) { reverseDisk = reverseDisk.concat(tmpReverseDisk); tmpReverseDisk = []; break; } } } } return reverseDisk; }

// 裏返せる場所があるか確認 function checkReverse(color) { for (let x = 0; x < cells; x++) { for (let y = 0; y < cells; y++) { const result = checkPut(x, y, color); console.log(result); if (result.length > 0) { return true; } } } return false; }

// ゲーム終了画面 function restartBtn() { const restartBtn = document.getElementById("restartBtn"); restartBtn.classList.remove("hide"); restartBtn.animate( { opacity: [1, 0.5, 1] }, { delay: 2000, duration: 3000, iterations: "Infinity" } );

restartBtn.addEventListener("click", () => { document.location.reload(); }); } function showAnime() { h2.animate({ opacity: [0, 1] }, { duration: 500, iterations: 4 }); }

body { text-align: center; } main { display: inline-block; position: relative; }

/* start */ #modal { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(31, 19, 19, 0.8); color: white; }

#menu { display: flex; justify-content: space-evenly; margin-top: 220px; } h3, p { color: white; } #menu p { width: 100px; font-size: 24px; padding: 3px; margin: 15px; border: solid 1px white; cursor: pointer; background: black; color: white; }

/* game */ #board { margin: 0 auto; background: #555555; } td.cell { background: rgb(128, 216, 154); width: 46px; height: 46px; margin: 2px; } .cell div { width: 35px; height: 35px; border-radius: 50%; margin: 0 auto; } .cell-6 > tr > td { width: 63px; height: 63px; } .cell-6 > tr > td > div { width: 50px; height: 50px; } .cell-4 > tr > td { width: 92px; height: 92px; } .cell-4 > tr > td > div { width: 70px; height: 70px; } .black { background: black; } .white { background: white; } h2 { text-align: center; margin: 5px 0; } #counter { margin: 0 auto; width: 350px; display: flex; line-height: 50px; font-weight: bold; justify-content: space-between; } #numBlack { font-size: 36px; margin: 5px; width: 100px; height: 50px; background: black; color: white; border-radius: 5px; } #numWhite { font-size: 36px; margin: 5px; width: 100px; height: 50px; border: solid 1px black; border-radius: 5px; }

/* end */ #restartBtn { z-index: 1; opacity: 0; position: absolute; width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; font-weight: bold; cursor: pointer; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -110%); color: black; background: white; } .hide { display: none; }

スクリプト・複数ファイルをひとつのファイルに
html
1<!DOCTYPE html>
2<html lang="ja">
3
4<head>
5    <meta charset="UTF-8">
6    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
7    <title>othello</title>
8    <style>
9        /* CSS 코드をここに挿入 */
10        body {
11            text-align: center;
12        }
13
14        main {
15            display: inline-block;
16            position: relative;
17        }
18
19        /* start */
20        #modal {
21            position: absolute;
22            top: 0;
23            left: 0;
24            width: 100%;
25            height: 100%;
26            background: rgba(31, 19, 19, 0.8);
27            color: white;
28        }
29
30        #menu {
31            display: flex;
32            justify-content: space-evenly;
33            margin-top: 220px;
34        }
35
36        h3,
37        p {
38            color: white;
39        }
40
41        #menu p {
42            width: 100px;
43            font-size: 24px;
44            padding: 3px;
45            margin: 15px;
46            border: solid 1px white;
47            cursor: pointer;
48            background: black;
49            color: white;
50        }
51
52        /* game */
53        #board {
54            margin: 0 auto;
55            background: #555555;
56        }
57
58        td.cell {
59            background: rgb(128, 216, 154);
60            width: 46px;
61            height: 46px;
62            margin: 2px;
63        }
64
65        .cell div {
66            width: 35px;
67            height: 35px;
68            border-radius: 50%;
69            margin: 0 auto;
70        }
71
72        .cell-6>tr>td {
73            width: 63px;
74            height: 63px;
75        }
76
77        .cell-6>tr>td>div {
78            width: 50px;
79            height: 50px;
80        }
81
82        .cell-4>tr>td {
83            width: 92px;
84            height: 92px;
85        }
86
87        .cell-4>tr>td>div {
88            width: 70px;
89            height: 70px;
90        }
91
92        .black {
93            background: black;
94        }
95
96        .white {
97            background: white;
98        }
99
100        h2 {
101            text-align: center;
102            margin: 5px 0;
103        }
104
105        #counter {
106            margin: 0 auto;
107            width: 350px;
108            display: flex;
109            line-height: 50px;
110            font-weight: bold;
111            justify-content: space-between;
112        }
113
114        #numBlack {
115            font-size: 36px;
116            margin: 5px;
117            width: 100px;
118            height: 50px;
119            background: black;
120            color: white;
121            border-radius: 5px;
122        }
123
124        #numWhite {
125            font-size: 36px;
126            margin: 5px;
127            width: 100px;
128            height: 50px;
129            border: solid 1px black;
130            border-radius: 5px;
131        }
132
133        /* end */
134        #restartBtn {
135            z-index: 1;
136            opacity: 0;
137            position: absolute;
138            width: 100%;
139            height: 50px;
140            line-height: 50px;
141            font-weight: bold;
142            cursor: pointer;
143            top: 50%;
144            left: 50%;
145            transform: translate(-50%, -110%);
146            color: black;
147            background: white;
148        }
149
150        .hide {
151            display: none;
152        }
153    </style>
154</head>
155
156<body>
157    <main>
158        <div id="modal">
159            <h3>オセロ</h2>
160                <p>マスの数を選択してください</p>
161                <div id="menu">
162                    <p id="4" class="select">4x4</p>
163                    <p id="6" class="select">6x6</p>
164                    <p id="8" class="select">8x8</p>
165                </div>
166        </div>
167        <div id="restartBtn" class="hide">クリックするとスタート画面に戻ります</div>
168        <div id="content">
169
170            <table id="board"></table>
171        </div>
172        <div id="counter" class="hide">
173            <div id="numBlack"></div>
174            <h2></h2>
175            <div id="numWhite"></div>
176        </div>
177    </main>
178
179    <script>
180        /* JavaScript コードをここに挿入 */
181        "use strict";
182
183        const BLACK = 1,
184            WHITE = -1;
185        let data = [];
186        let turn = true;
187        const board = document.getElementById("board");
188        const h2 = document.querySelector("h2");
189        const counter = document.getElementById("counter");
190        const modal = document.getElementById("modal");
191        document.querySelectorAll(".select").forEach((value) => {
192            value.addEventListener("click", start);
193        });
194        let cells = 8; // マスの数
195
196        // スタート画面でマスの数が選択された時の処理
197        function start(e) {
198            cells = Number(e.target.id);
199            board.innerHTML = "";
200            init();
201            modal.classList.add("hide");
202        }
203
204        // 初期化
205        function init() {
206            for (let i = 0; i < cells; i++) {
207                const tr = document.createElement("tr");
208                data[i] = Array(cells).fill(0);
209                for (let j = 0; j < cells; j++) {
210                    const td = document.createElement("td");
211                    const disk = document.createElement("div");
212                    tr.appendChild(td);
213                    td.appendChild(disk);
214                    td.className = "cell";
215                    td.onclick = clicked;
216                }
217                board.appendChild(tr);
218            }
219            // マスの数によって石の初期配置を変える
220            switch (cells) {
221                case 4:
222                    board.classList.add("cell-4");
223                    putDisc(1, 1, WHITE);
224                    putDisc(2, 2, WHITE);
225                    putDisc(1, 2, BLACK);
226                    putDisc(2, 1, BLACK);
227                    break;
228                case 6:
229                    board.classList.add("cell-6");
230                    putDisc(2, 2, WHITE);
231                    putDisc(3, 3, WHITE);
232                    putDisc(2, 3, BLACK);
233                    putDisc(3, 2, BLACK);
234                    break;
235                case 8:
236                    putDisc(3, 3, WHITE);
237                    putDisc(4, 4, WHITE);
238                    putDisc(3, 4, BLACK);
239                    putDisc(4, 3, BLACK);
240            }
241            showTurn();
242        }
243
244        init();
245
246        // 石を描画
247        function putDisc(x, y, color) {
248            board.rows[y].cells[x].firstChild.className =
249                color === BLACK ? "black" : "white";
250            board.rows[y].cells[x].animate(
251                { opacity: [0.4, 1] },
252                { duration: 700, fill: "forwards" }
253            );
254            data[y][x] = color;
255        }
256
257        // 手番などの表示
258        function showTurn() {
259            h2.textContent = turn ? "黒の番です" : "白の番です";
260            let numWhite = 0,
261                numBlack = 0,
262                numEmpty = 0;
263            for (let x = 0; x < cells; x++) {
264                for (let y = 0; y < cells; y++) {
265                    if (data[x][y] === WHITE) {
266                        numWhite++;
267                    }
268                    if (data[x][y] === BLACK) {
269                        numBlack++;
270                    }
271                    if (data[x][y] === 0) {
272                        numEmpty++;
273                    }
274                }
275            }
276            document.getElementById("numBlack").textContent = numBlack;
277            document.getElementById("numWhite").textContent = numWhite;
278
279            let blacDisk = checkReverse(BLACK);
280            let whiteDisk = checkReverse(WHITE);
281
282            if (numWhite + numBlack === cells * cells || (!blacDisk && !whiteDisk)) {
283                if (numBlack > numWhite) {
284                    document.getElementById("numBlack").textContent = numBlack + numEmpty;
285                    h2.textContent = "黒の勝ち!!";
286                    restartBtn();
287                    showAnime();
288                } else if (numBlack < numWhite) {
289                    document.getElementById("numWhite").textContent = numWhite + numEmpty;
290                    h2.textContent = "白の勝ち!!";
291                    restartBtn();
292                    showAnime();
293                } else {
294                    h2.textContent = "引き分け";
295                    restartBtn();
296                    showAnime();
297                }
298                return;
299            }
300            if (!blacDisk && turn) {
301                h2.textContent = "黒スキップ";
302                showAnime();
303                turn = !turn;
304                setTimeout(showTurn, 2000);
305                return;
306            }
307            if (!whiteDisk && !turn) {
308                h2.textContent = "白スキップ";
309                showAnime();
310                turn = !turn;
311                setTimeout(showTurn, 2000);
312                return;
313            }
314        }
315
316        // マスがクリックされた時の処理
317        function clicked() {
318            const color = turn ? BLACK : WHITE;
319            const y = this.parentNode.rowIndex;
320            const x = this.cellIndex;
321            // マスに置けるかチェック
322            if (data[y][x] !== 0) {
323                return;
324            }
325            const result = checkPut(x, y, color);
326            if (result.length > 0) {
327                result.forEach((value) => {
328                    putDisc(value[0], value[1], color);
329                });
330                turn = !turn;
331            }
332            showTurn();
333        }
334
335        // 置いたマスの周囲8方向をチェック
336        function checkPut(x, y, color) {
337            let dx, dy;
338            const opponentColor = color == BLACK ? WHITE : BLACK;
339            let tmpReverseDisk = [];
340            let reverseDisk = [];
341            // 周囲8方向を調べる配列
342            const direction = [
343                [-1, 0], // 左
344                [-1, 1], // 左下
345                [0, 1], // 下
346                [1, 1], // 右下
347                [1, 0], // 右
348                [1, -1], // 右上
349                [0, -1], // 上
350                [-1, -1], // 左上
351            ];
352
353            // すでに置いてある
354            if (data[y][x] === BLACK || data[y][x] === WHITE) {
355                return [];
356            }
357            // 置いた石の周りに違う色の石があるかチェック
358            for (let i = 0; i < direction.length; i++) {
359                dx = direction[i][0] + x;
360                dy = direction[i][1] + y;
361                if (
362                    dx >= 0 &&
363                    dy >= 0 &&
364                    dx <= cells - 1 &&
365                    dy <= cells - 1 &&
366                    opponentColor === data[dy][dx]
367                ) {
368                    tmpReverseDisk.push([x, y]);
369                    tmpReverseDisk.push([dx, dy]);
370                    // 裏返せるかチェック
371                    while (true) {
372                        dx += direction[i][0];
373                        dy += direction[i][1];
374                        if (
375                            dx < 0 ||
376                            dy < 0 ||
377                            dx > cells - 1 ||
378                            dy > cells - 1 ||
379                            data[dy][dx] === 0
380                        ) {
381                            tmpReverseDisk = [];
382                            break;
383                        }
384                        if (opponentColor === data[dy][dx]) {
385                            tmpReverseDisk.push([dx, dy]);
386                        }
387                        if (color === data[dy][dx]) {
388                            reverseDisk = reverseDisk.concat(tmpReverseDisk);
389                            tmpReverseDisk = [];
390                            break;
391                        }
392                    }
393                }
394            }
395            return reverseDisk;
396        }
397
398        // 裏返せる場所があるか確認
399        function checkReverse(color) {
400            for (let x = 0; x < cells; x++) {
401                for (let y = 0; y < cells; y++) {
402                    const result = checkPut(x, y, color);
403                    if (result.length > 0) {
404                        return true;
405                    }
406                }
407            }
408            return false;
409        }
410
411        // ゲーム終了画面
412        function restartBtn() {
413            const restartBtn = document.getElementById("restartBtn");
414            restartBtn.classList.remove("hide");
415            restartBtn.animate(
416                { opacity: [1, 0.5, 1] },
417                { delay: 2000, duration: 3000, iterations: "Infinity" }
418            );
419
420            restartBtn.addEventListener("click", () => {
421                document.location.reload();
422            });
423        }
424
425        function showAnime() {
426            h2.animate({ opacity: [0, 1] }, { duration: 500, iterations: 4 });
427        }
428    </script>
429</body>
430
431</html>

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    ▶最新版有益プロンプトはこちら▼ https://oshiete.ai/item_lists/73557973863457792 SNSで話題の深津式パワハラプロンプトを画像生成版にアレンジしました。より質の高い画像生成が可能になります。指示文も公開済みですので、ぜひご利用ください。 今までよりも質の高い画像生成が可能になります。 ▶以下パワハラプロンプト▼ では、この出力を60点とします。これを60点とした時に100点とはどのようなものですか? 100点にするために足りないものを列挙した後に、100点の答えを生成してください #画像 #ChatGPT #パワハラプロンプト
  • マーケティング一般

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    マーケティング一般

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