BGM自動作曲AI!!

BGM自動作曲AI!!

AIがHTMLで流せるBGMを自動作曲します。

推奨モデル - GPT 4o
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  • プロンプト実行例
BGM自動作曲AI!!

こんにちは!

かっこいい曲

BGM自動作曲AI!!

かっこいいロック調のBGMを生成します。力強いベースラインとエネルギッシュなリズムを特徴としています。

html
1<!DOCTYPE html>
2<html>
3<head>
4    <title>Cool Rock BGM</title>
5    <style>
6        button {
7            padding: 10px 20px;
8            font-size: 16px;
9            margin: 10px;
10        }
11    </style>
12</head>
13<body>
14    <button onclick="startBGM()">Play</button>
15    <button onclick="stopBGM()">Stop</button>
16    <input type="range" min="0" max="100" value="70" oninput="changeVolume(this.value)">
17
18<script>
19let audioContext;
20let gainNode;
21let isPlaying = false;
22let scheduledNotes = [];
23
24const BPM = 140;
25const BEAT_LENGTH = 60 / BPM;
26
27function initAudio() {
28    audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
29    gainNode = audioContext.createGain();
30    gainNode.connect(audioContext.destination);
31    gainNode.gain.value = 0.7;
32}
33
34function createOscillator(freq, type, startTime, duration) {
35    const osc = audioContext.createOscillator();
36    const oscGain = audioContext.createGain();
37    
38    osc.type = type;
39    osc.frequency.value = freq;
40    
41    oscGain.gain.setValueAtTime(0, startTime);
42    oscGain.gain.linearRampToValueAtTime(0.3, startTime + 0.01);
43    oscGain.gain.linearRampToValueAtTime(0, startTime + duration);
44    
45    osc.connect(oscGain);
46    oscGain.connect(gainNode);
47    
48    return osc;
49}
50
51const bassline = [
52    { note: 49, duration: 0.5 }, // G1
53    { note: 49, duration: 0.5 },
54    { note: 46, duration: 0.5 }, // F#1
55    { note: 49, duration: 0.5 },
56];
57
58const melody = [
59    { note: 73, duration: 0.25 }, // G4
60    { note: 71, duration: 0.25 }, // F4
61    { note: 68, duration: 0.25 }, // D4
62    { note: 71, duration: 0.25 }, // F4
63];
64
65function noteToFreq(note) {
66    return 440 * Math.pow(2, (note - 69) / 12);
67}
68
69function playSequence(startTime) {
70    const sequenceLength = 2; // 2秒で1ループ
71    
72    // ベースライン
73    bassline.forEach((note, index) => {
74        const freq = noteToFreq(note.note);
75        const osc = createOscillator(freq, 'sawtooth', 
76            startTime + index * BEAT_LENGTH, 
77            note.duration);
78        osc.start(startTime + index * BEAT_LENGTH);
79        osc.stop(startTime + index * BEAT_LENGTH + note.duration);
80        scheduledNotes.push(osc);
81    });
82
83    // メロディ
84    melody.forEach((note, index) => {
85        const freq = noteToFreq(note.note);
86        const osc = createOscillator(freq, 'square', 
87            startTime + index * BEAT_LENGTH, 
88            note.duration);
89        osc.start(startTime + index * BEAT_LENGTH);
90        osc.stop(startTime + index * BEAT_LENGTH + note.duration);
91        scheduledNotes.push(osc);
92    });
93
94    // ドラム的なノイズ
95    for (let i = 0; i < 4; i++) {
96        const noiseOsc = createOscillator(150 + Math.random() * 50, 'square', 
97            startTime + i * BEAT_LENGTH, 
98            0.1);
99        noiseOsc.start(startTime + i * BEAT_LENGTH);
100        noiseOsc.stop(startTime + i * BEAT_LENGTH + 0.1);
101        scheduledNotes.push(noiseOsc);
102    }
103
104    if (isPlaying) {
105        setTimeout(() => {
106            playSequence(startTime + sequenceLength);
107        }, (sequenceLength - 0.1) * 1000);
108    }
109}
110
111function startBGM() {
112    if (!audioContext) {
113        initAudio();
114    }
115    if (!isPlaying) {
116        isPlaying = true;
117        playSequence(audioContext.currentTime);
118    }
119}
120
121function stopBGM() {
122    isPlaying = false;
123    scheduledNotes.forEach(osc => {
124        try {
125            osc.stop();
126        } catch (e) {
127            // 既に停止している場合のエラーを無視
128        }
129    });
130    scheduledNotes = [];
131}
132
133function changeVolume(value) {
134    if (gainNode) {
135        gainNode.gain.value = value / 100;
136    }
137}
138</script>
139</body>
140</html>

この実装の特徴:

  1. パワフルなベースライン
  • 低音域でのサwtooth波による力強い音色
  • シンプルながらも印象的なフレーズ
  1. キャッチーなメロディ
  • square波による特徴的な音色
  • リズミカルなパターン
  1. ドラム的な要素
  • ノイズ的な音を使用してリズム感を強調
  • 規則的なパターンでグルーブ感を演出
  1. 音楽理論的な特徴
  • Gマイナーをベースとした調性
  • 4/4拍子の力強いリズム
  • 140BPMの疾走感のあるテンポ

使い方:

  1. Playボタンで再生開始
  2. Stopボタンで停止
  3. スライダーで音量調整可能

注意点:

  • ブラウザの自動再生ポリシーにより、ユーザーインタラクションが必要
  • モバイルデバイスでの動作は端末の性能に依存
  • メモリ使用量を最適化するため、停止時に不要なオシレーターを解放

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