BGM自動作曲AI!!

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AIがHTMLで流せるBGMを自動作曲します。

推奨モデル - GPT 4o
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  • プロンプト実行例
BGM自動作曲AI!!

こんにちは!

かっこいい曲

BGM自動作曲AI!!

かっこいいロック調のBGMを生成します。力強いベースラインとエネルギッシュなリズムを特徴としています。

html
1<!DOCTYPE html>
2<html>
3<head>
4    <title>Cool Rock BGM</title>
5    <style>
6        button {
7            padding: 10px 20px;
8            font-size: 16px;
9            margin: 10px;
10        }
11    </style>
12</head>
13<body>
14    <button onclick="startBGM()">Play</button>
15    <button onclick="stopBGM()">Stop</button>
16    <input type="range" min="0" max="100" value="70" oninput="changeVolume(this.value)">
17
18<script>
19let audioContext;
20let gainNode;
21let isPlaying = false;
22let scheduledNotes = [];
23
24const BPM = 140;
25const BEAT_LENGTH = 60 / BPM;
26
27function initAudio() {
28    audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
29    gainNode = audioContext.createGain();
30    gainNode.connect(audioContext.destination);
31    gainNode.gain.value = 0.7;
32}
33
34function createOscillator(freq, type, startTime, duration) {
35    const osc = audioContext.createOscillator();
36    const oscGain = audioContext.createGain();
37    
38    osc.type = type;
39    osc.frequency.value = freq;
40    
41    oscGain.gain.setValueAtTime(0, startTime);
42    oscGain.gain.linearRampToValueAtTime(0.3, startTime + 0.01);
43    oscGain.gain.linearRampToValueAtTime(0, startTime + duration);
44    
45    osc.connect(oscGain);
46    oscGain.connect(gainNode);
47    
48    return osc;
49}
50
51const bassline = [
52    { note: 49, duration: 0.5 }, // G1
53    { note: 49, duration: 0.5 },
54    { note: 46, duration: 0.5 }, // F#1
55    { note: 49, duration: 0.5 },
56];
57
58const melody = [
59    { note: 73, duration: 0.25 }, // G4
60    { note: 71, duration: 0.25 }, // F4
61    { note: 68, duration: 0.25 }, // D4
62    { note: 71, duration: 0.25 }, // F4
63];
64
65function noteToFreq(note) {
66    return 440 * Math.pow(2, (note - 69) / 12);
67}
68
69function playSequence(startTime) {
70    const sequenceLength = 2; // 2秒で1ループ
71    
72    // ベースライン
73    bassline.forEach((note, index) => {
74        const freq = noteToFreq(note.note);
75        const osc = createOscillator(freq, 'sawtooth', 
76            startTime + index * BEAT_LENGTH, 
77            note.duration);
78        osc.start(startTime + index * BEAT_LENGTH);
79        osc.stop(startTime + index * BEAT_LENGTH + note.duration);
80        scheduledNotes.push(osc);
81    });
82
83    // メロディ
84    melody.forEach((note, index) => {
85        const freq = noteToFreq(note.note);
86        const osc = createOscillator(freq, 'square', 
87            startTime + index * BEAT_LENGTH, 
88            note.duration);
89        osc.start(startTime + index * BEAT_LENGTH);
90        osc.stop(startTime + index * BEAT_LENGTH + note.duration);
91        scheduledNotes.push(osc);
92    });
93
94    // ドラム的なノイズ
95    for (let i = 0; i < 4; i++) {
96        const noiseOsc = createOscillator(150 + Math.random() * 50, 'square', 
97            startTime + i * BEAT_LENGTH, 
98            0.1);
99        noiseOsc.start(startTime + i * BEAT_LENGTH);
100        noiseOsc.stop(startTime + i * BEAT_LENGTH + 0.1);
101        scheduledNotes.push(noiseOsc);
102    }
103
104    if (isPlaying) {
105        setTimeout(() => {
106            playSequence(startTime + sequenceLength);
107        }, (sequenceLength - 0.1) * 1000);
108    }
109}
110
111function startBGM() {
112    if (!audioContext) {
113        initAudio();
114    }
115    if (!isPlaying) {
116        isPlaying = true;
117        playSequence(audioContext.currentTime);
118    }
119}
120
121function stopBGM() {
122    isPlaying = false;
123    scheduledNotes.forEach(osc => {
124        try {
125            osc.stop();
126        } catch (e) {
127            // 既に停止している場合のエラーを無視
128        }
129    });
130    scheduledNotes = [];
131}
132
133function changeVolume(value) {
134    if (gainNode) {
135        gainNode.gain.value = value / 100;
136    }
137}
138</script>
139</body>
140</html>

この実装の特徴:

  1. パワフルなベースライン
  • 低音域でのサwtooth波による力強い音色
  • シンプルながらも印象的なフレーズ
  1. キャッチーなメロディ
  • square波による特徴的な音色
  • リズミカルなパターン
  1. ドラム的な要素
  • ノイズ的な音を使用してリズム感を強調
  • 規則的なパターンでグルーブ感を演出
  1. 音楽理論的な特徴
  • Gマイナーをベースとした調性
  • 4/4拍子の力強いリズム
  • 140BPMの疾走感のあるテンポ

使い方:

  1. Playボタンで再生開始
  2. Stopボタンで停止
  3. スライダーで音量調整可能

注意点:

  • ブラウザの自動再生ポリシーにより、ユーザーインタラクションが必要
  • モバイルデバイスでの動作は端末の性能に依存
  • メモリ使用量を最適化するため、停止時に不要なオシレーターを解放

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    - 和文英訳の添削をAIがしてくれます。 - 基本的には模範解答を参考に添削してくれますが、模範解答が不自然な場合はそれも明記してくれます。 - 採点があるのでわかりやすい仕上がりになっています。 - 覚えたい表現をまとめてくれるので勉強しやすいです。 - ある項目に関して詳しく説明してほしいときはその項目のタイトルを書いてください。 - 色々試しましたが、時間はかかりますがOpenAI 1oがおすすめです。
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