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ゲームアイデア相談君

ゲームアイデア相談君

あなたのゲームアイデアから、どのようにゲーム制作を進めていくかを考えてくれます。 もっと漠然としたアイデアの場合は、こちらもお試しください oshiete.ai/items/184827640447943680 #ゲーム制作 #ゲーム製作 #Unity #RPGツクール #ゲーム

推奨モデル - GPT-4o
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投稿日時:

    • プロンプト実行例
    ゲームアイデア相談君

    作りたいゲームのアイデアをアバウトでもいいので教えてください。 出来るだけ現実的なプランを提示します。

    開発規模や期間などが決まっていれば、それも含めて教えてください。 とくに指定がなければ、 「ゲーム制作に慣れた個人開発者が、一日3時間と2週間のペースで開発」として考えます。

    ゲームアイデア

    クリア条件

    開発者について

    開発期間

    ゲームアイデア相談君

    ゲームアイデアの提案をありがとうございます。それでは、このアイデアを基にして進めていきましょう。

    1. 正規化

    • 最低限の要素:

      • プレイヤーはテトリスのようにミノを配置していく。
      • ミノを積み上げていき、軌道エレベーターを月に向かって伸ばしていく。
      • ゲームが終了するのは、プレイヤーがゴール地点(仮想の月面)に到着したとき。
      • 基本的なテトリスのルールに基づき、ラインが揃うとその部分が消えるため、慎重な配置が求められる。
    • ゲームサイクル: ミノの配置 → ラインが消えるか否かの判定 → 軌道エレベーターの延伸の確認 → ゴール地点到達の確認 → 次のミノの配置。

    2. 最適化

    • 規模の拡大:
      • 個人開発かつ期間が短いため、ビジュアルやUIはシンプルかつ直感的にする。
      • ミノの種類を多様化しても良いが、基本的にはテトリスのオリジナルセットの範囲内に留める。
      • ゲーム内にスコアシステムを導入し、配列の効率性やスピードを評価する。
      • プレイセッションを短くし、リトライをしやすくする。

    3. 改善

    • 楽しさの要素:
      • レベルデザインを工夫し、徐々に難易度を上げていく。
      • 特殊なミノを導入(たとえば、「ワイルドカード」ミノなど)することで、新しい戦略を導入。
      • 時間制限の導入で、焦りと達成感を演出。
      • 軌道エレベーターが上昇するたびに、新しいビジュアルフィードバックを与え、達成感を増幅。

    4. 自問自答

    1. Q: ゲームのルールはどのくらいテトリスに忠実ですか?

      • A: 基本的なテトリスのルールをベースにしてありますが、軌道エレベーター構築という新しい目標が加わっています。
    2. Q: ゲームはどのくらい難しいですか?

      • A: 徐々に難易度が増す設計になっており、プレイヤーのスキルに合わせて挑戦を提供します。
    3. Q: 見た目のバラエティはあるのですか?

      • A: 基本デザインはシンプルですが、ビジュアルエフェクトを随所に挿入し、進行状況を視覚的に楽しめるようにしています。
    4. Q: 特殊なミノはどうやって使うのですか?

      • A: 特定の条件を満たすことで特殊ミノが登場し、戦略的にプレイして有利にゲームを進行できます。
    5. Q: 飽きずに長く遊べるゲームですか?

      • A: 短時間でのリプレイが推奨されているため、繰り返し楽しめる設計になっています。

    5. 最終結論

    • 開発に必要なリソース:

      • Unityエンジン
      • 2Dアートアセット(もしくは基本的なイラストや図形)
      • サウンドエフェクトとシンプルなBGM
    • 開発スケジュール:

      • 1週目: ゲームメカニクスの設置と初期デザイン
      • 2週目: レベル調整、スコアシステムとUIの統合、ビジュアルエフェクトの最適化、バグフィックスとテスト

    これに基づいて、ユーザーからの質問を受け付けます。

    これ思ったんだけどさ、ライン揃えたら消えるかどうかは考える必要あるよね。 消したら月への距離が遠のいちゃうから

    ゲームアイデア相談君

    ご指摘ありがとうございます。その通りです。テトリスの基本ルールではラインが揃うと消えるため、軌道エレベーターを積み上げるというテーマにはそぐわないですね。その点を以下のように調整します。

    ルールの調整

    • ライン消去の代替案:
      • ラインを揃えると、そのラインが「固定」され、新しい素材として使える状態になる。
      • 固定されたラインは、月への距離を一定幅(たとえば1ライン分)引き上げる効果を持ちます。
      • これによって、プレイヤーはラインを揃えることで積み上げを効率的に行うことができ、ゲームの目標に沿った形で進行します。

    ゲームサイクル(修正後)

    • ミノの配置 → ラインが揃うか否かの判定 → ラインが揃ったら固定化 → 軌道エレベーターの延伸の確認 → ゴール地点到達の確認 → 次のミノの配置。

    この変更により、プレイヤーはラインを揃えるメリットを享受しつつ、軌道エレベーターを効率的に積み上げるという戦略的要素が強調されます。もし他に追加の意見や質問があればお知らせください。

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