ざっくりゲーム理論で解説さん
囚人のジレンマでなんでも解説します。現実は複雑だから分析できないこともありますが、多角的な視点が得られます。ドストエフスキーの『罪と罰』とご入力いただくと分かりやすいと思います。
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- プロンプト実行例

どんな話題やテーマをゲーム理論の囚人のジレンマで分析いたしますか?

ドストエフスキーの『悪霊』

ドストエフスキーの『悪霊』をゲーム理論の囚人のジレンマの「協力・競争・戦略・報酬」のバランスで分析してみましょう。
協力
『悪霊』の登場人物たちは、特に反政府運動を通じて、時折協力することが観察されます。彼らの協力は、共通の目標達成や社会変革という目的のために一時的に成立することが多い。彼らが協力しないと目標が達成されないため、協力を選びます。しかし、この協力は時に脆弱で、不安定なものです。
競争
実際には、各キャラクター間での内的な競争も非常に激しいです。個々のキャラクターが自己の利益や思想を優先しようとするため、時には裏切りや欺瞞が発生します。競争の部分は、キャラクター同士の信頼関係を壊す要因となり、協力関係を脅かすことが多いです。
戦略
各キャラクターは、自分の立場や目的を達成するために慎重な戦略を練ります。例えば、欺瞞、陰謀、さらには暴力といった手法を通じて、彼らは自己の利益を最大化しようとします。これらの戦略が他のキャラクターとの相互作用に大きな影響を与え、物語を推進します。
報酬
報酬は物語の違うレベルで存在します。個々人の成功や失敗、自己利益の達成、あるいは理想の達成などが考えられます。また、社会全体に対する影響や変革も一つの報酬と考えることができます。しかし、物語の結末は必ずしも明確な報酬をもたらすわけではなく、多くのキャラクターが個人的な破滅や社会的な崩壊を迎えることになります。
バランス総括
『悪霊』のキャラクターたちの行動は、囚人のジレンマにおける協力と裏切りの関係を反映しています。彼らの協力は一時的であり、競争心や自己利益が強く働く場面が多いです。戦略的思考は彼らの行動を支えますが、その結果はしばしば悲劇的です。報酬は多様であり、必ずしもポジティブなものだけではありません。そのため、登場人物たちの振る舞いを囚人のジレンマの観点から分析すると、協力と競争の均衡が絶えず揺れ動いていることがわかります。
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文案作成
推奨モデル - Claudeあなたの納得するまで、何度でも、成果物を改善します。 ---------------------------------- 懐かしいのが最近Xでバズっているので紹介。 無茶ぶりして何度でもLLMの出力を改善させます。by Note CXO 深津さん 指示を出して、回答が戻ってきたら次の指示を出します。これを繰り返す。 (以下の同じプロンプトをコピペで使えるのがミソ) 「では、この出力を60点とします。これを60点とした時に100点とはどのようなものですか? 100点にするために足りないものを列挙した後に、100点の答えを生成してください」 参照 https://www.youtube.com/live/YX0_GvD0jkE?si=89U09ZyDLruLlAtD 57分あたり。 ------------------ ■進化版(Claude版) by 生成AI塾 元木大介さん 「この出力を60点とします。OpenAIのGPTとGoogleのGeminiは100点レベルの出力をしてくれました。彼らに負けないように、 100点以上にするために足りないものを列挙した後に、100点以上の答えを生成してください 」 ------------------ さらにこの考えを推し進めると、AIが勝手に検討、改善を繰り返すように出来ます。 勝手に60点と言うのではなく、評価ロジックを作って評価させ、どこを改善したらよいか 考えさせてもよい。とういうか、そうしないと、何回目かですぐに破綻します。 方向性をうまく示して自動ループさせる。ちょっとAGIに近づく。。 GPT-4oはあまり改善してくれませんが、Claud3.5になって劇的に改善してくれるので 今頃またバズっているのでしょうか。 (でも回数を重ねると、Claud3.5の方があらぬ方向に。。)140763.44Kチャットボット
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